魔法風雲會新手上路

從零開始學魔法風雲會的一對一構築賽。內容依官方《綜合規則》(Comprehensive Rules,2026 年 11 月 6 日生效版)整理,每一課下面都標出條文編號,有疑問時以官方原文為準。術語沿用過去繁體中文版卡牌的譯名,後面附上英文。

LESSON 1遊戲目標:怎樣算贏

每位玩家開始時有 20 點生命。讓對手輸掉遊戲,你就贏了。玩家在下列情況會輸掉遊戲:

前三種情況是「狀態動作」:不會馬上判定,而是在下一次有玩家要得到優先權之前檢查(優先權見第六課)。

依據:綜合規則 103.4、104.3a~c、704.5a~c

LESSON 2準備牌組與開始遊戲

構築牌組的規定

開始一盤遊戲

  1. 決定誰選擇先後手:第一盤用雙方同意的方式(擲硬幣、擲骰子);之後每一盤由上一盤的輸家決定誰先手。
  2. 洗牌:各自洗自己的牌組,也可以洗或切對手的牌組。洗好的牌組就是你的「牌庫」。
  3. 生命設為 20。
  4. 抓 7 張起手。
  5. 再調度(Mulligan):不滿意起手就可以再調度。從先手開始依序宣告,要再調度的人同時進行:把手牌洗回牌庫、重新抓 7 張,然後把等於自己已經再調度次數的牌放到牌庫底(順序自訂)。決定留下後就不能再調度。
  6. 先手開始第一個回合。在雙人遊戲裡,先手第一個回合不抓牌。
例子:你再調度了兩次。第二次重抓 7 張後,選 2 張放到牌庫底,用 5 張開始遊戲。

依據:綜合規則 100.2a、100.4a、103.1、103.3~103.5、103.8a

LESSON 3法術力與卡牌種類

五種顏色與法術力

魔法風雲會有五種顏色:白、藍、黑、紅、綠。一張牌的顏色看它法術力費用裡的符號,不是看邊框;沒有顏色符號的牌是無色。

使用牌要支付卡牌右上角的法術力費用。法術力主要來自橫置你的地。產生的法術力會進入法術力池,每個步驟與階段結束時都會清空,所以不能留到下一個階段用。

地

其他卡牌種類與使用時機

種類什麼時候能施放結算後
生物 Creature自己的行動階段、堆疊是空的留在戰場,可以攻擊與阻擋
神器 Artifact自己的行動階段、堆疊是空的留在戰場
結界 Enchantment自己的行動階段、堆疊是空的留在戰場
鵬洛客 Planeswalker自己的行動階段、堆疊是空的留在戰場,帶著忠誠指示物
戰役 Battle自己的行動階段、堆疊是空的留在戰場
巫術 Sorcery自己的行動階段、堆疊是空的產生效果後放進墳墓場
瞬間 Instant任何你有優先權的時候(包括對手的回合)產生效果後放進墳墓場

「留在戰場」的牌叫做永久物。生物身上的兩個數字是力量/防禦力:力量是它在戰鬥中造成的傷害,防禦力是消滅它需要的傷害量。

依據:綜合規則 105.1~105.2、106.4、301.1~310.1、302.4b、305.1~305.3、505.6b

LESSON 4一個回合的流程

每個回合依序有五個階段,就算什麼事都沒發生也一樣會經過。

  1. 開始階段
    • 重置步驟:把你所有橫置的永久物轉正(重置)。這個步驟沒有人能施放咒語。
    • 維持步驟:「在你的維持開始時」的效果在這時觸發。
    • 抓牌步驟:抓一張牌。
  2. 戰鬥前行動階段:使用地、施放各種咒語的主要時機。
  3. 戰鬥階段:見第五課。
  4. 戰鬥後行動階段:跟戰鬥前行動階段一樣。如果這回合還沒使用地,也可以在這時使用。
  5. 結束階段
    • 結束步驟:「在結束步驟開始時」的效果在這時觸發。
    • 清除步驟:手牌超過 7 張就棄到 7 張;生物身上的傷害全部移除,「直到回合結束」的效果結束。

召喚失調

生物要從你這回合開始時就在你的控制下,才能攻擊,也才能啟動費用裡有橫置符號 {T} 的異能。所以剛施放的生物通常要等到下一回合才能攻擊,除非它有敏捷。這條規則不影響阻擋。

依據:綜合規則 500.1、502.3~502.4、503.1、504.1、505.1、514.1~514.2、302.6、702.10b

LESSON 5戰鬥

戰鬥階段有五個步驟:戰鬥開始 → 宣告攻擊者 → 宣告阻擋者 → 戰鬥傷害 → 戰鬥結束。如果沒有生物攻擊,宣告阻擋者與戰鬥傷害步驟就跳過。

  1. 宣告攻擊者:你選擇要攻擊的生物。它必須是未橫置的,而且不受召喚失調影響(或有敏捷)。攻擊的生物會橫置(有警戒的不會)。如果對手有鵬洛客或戰役,要說明每個生物攻擊的是玩家還是哪一個永久物。
  2. 宣告阻擋者:防禦方選擇用哪些未橫置的生物阻擋,每個阻擋者只能擋一個攻擊者;同一個攻擊者可以被好幾個生物一起擋。
  3. 戰鬥傷害:每個生物造成等於自己力量的傷害,全部同時造成。
    • 沒被阻擋:傷害打到它攻擊的玩家(或鵬洛客、戰役)。
    • 被阻擋:傷害打到阻擋它的生物;被好幾個生物擋時,由攻擊方分配傷害。
    • 阻擋者把傷害打到它擋的攻擊者。

生物受到的傷害大於或等於防禦力就會被消滅。傷害會一直留到這回合的清除步驟才移除,所以同一回合內其他傷害會累加上去。

例子:你用 3/3 的生物攻擊,對手用 2/2 擋。兩者同時造成傷害:2/2 受到 3 點被消滅,你的 3/3 受到 2 點、沒有死。回合結束時那 2 點傷害移除。

只要有任何攻擊或阻擋的生物有先攻或連擊,就會有兩個戰鬥傷害步驟:先攻和連擊的生物先打,其他生物在第二步才打;連擊的生物兩步都打。

依據:綜合規則 506.1~506.2、508.1a~508.1f、509.1a、510.1a~510.4、704.5g、514.2

LESSON 6堆疊與優先權

施放咒語或啟動異能時,它們不會馬上生效,而是先放到堆疊上,讓雙方有機會回應。

例子:你施放一個咒語要消滅對手的生物。對手回應,施放一張瞬間讓那個生物不會被消滅。堆疊上對手的瞬間在上面,所以先結算;接著你的咒語結算,但那個生物已經受到保護。

使用地是特殊動作,不用堆疊,所以沒辦法回應。

依據:綜合規則 117.1a、117.3a~117.3d、405.1~405.5、608.1、305.1

LESSON 7常見關鍵字

關鍵字效果
飛行 Flying只能被有飛行或延勢的生物阻擋。有飛行的生物也能阻擋沒有飛行的生物。
延勢 Reach可以阻擋有飛行的生物。
警戒 Vigilance攻擊時不會橫置。
敏捷 Haste不受召喚失調影響:進場當回合就能攻擊、啟動有 {T} 的異能。
守軍 Defender不能攻擊。
威懾 Menace只能被兩個或更多生物阻擋。
踐踏 Trample被阻擋時,先分配足以致命的傷害給阻擋者,多出來的可以打到它攻擊的玩家或永久物。
先攻 First strike在第一個戰鬥傷害步驟就造成傷害。
連擊 Double strike兩個戰鬥傷害步驟都造成傷害。
死觸 Deathtouch它造成任何傷害的生物都會被消滅(防禦力大於 0 時)。
系命 Lifelink它造成多少傷害,它的控制者就獲得多少生命。
不滅 Indestructible不會被消滅:致命傷害和「消滅」效果都對它無效。但防禦力變成 0 時仍會進墳墓場。

依據:綜合規則 702.2b、702.3b、702.4b、702.7b、702.9b、702.10b、702.12b、702.15b、702.17b、702.19b、702.20b、702.111b、704.5f

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