魔法風雲會新手上路
從零開始學魔法風雲會的一對一構築賽。內容依官方《綜合規則》(Comprehensive Rules,2026 年 11 月 6 日生效版)整理,每一課下面都標出條文編號,有疑問時以官方原文為準。術語沿用過去繁體中文版卡牌的譯名,後面附上英文。
LESSON 1遊戲目標:怎樣算贏
每位玩家開始時有 20 點生命。讓對手輸掉遊戲,你就贏了。玩家在下列情況會輸掉遊戲:
- 生命變成 0 或更少。
- 要從沒有牌的牌庫抓牌。
- 身上有 10 個或更多中毒指示物。
- 投降:任何時候都可以投降,投降就是輸。
前三種情況是「狀態動作」:不會馬上判定,而是在下一次有玩家要得到優先權之前檢查(優先權見第六課)。
依據:綜合規則 103.4、104.3a~c、704.5a~c
LESSON 2準備牌組與開始遊戲
構築牌組的規定
- 牌組至少 60 張,沒有上限。
- 同一個英文名稱的牌最多 4 張;基本地(平原、海島、沼澤、山脈、樹林等)不受限制。
- 備牌(Sideboard)最多 15 張,而且「同名最多 4 張」是主牌組加備牌一起算。
- 每個賽制還有自己的合法卡池與禁卡表,例如本站收錄的標準賽制只能用最近幾個系列的卡。
開始一盤遊戲
- 決定誰選擇先後手:第一盤用雙方同意的方式(擲硬幣、擲骰子);之後每一盤由上一盤的輸家決定誰先手。
- 洗牌:各自洗自己的牌組,也可以洗或切對手的牌組。洗好的牌組就是你的「牌庫」。
- 生命設為 20。
- 抓 7 張起手。
- 再調度(Mulligan):不滿意起手就可以再調度。從先手開始依序宣告,要再調度的人同時進行:把手牌洗回牌庫、重新抓 7 張,然後把等於自己已經再調度次數的牌放到牌庫底(順序自訂)。決定留下後就不能再調度。
- 先手開始第一個回合。在雙人遊戲裡,先手第一個回合不抓牌。
依據:綜合規則 100.2a、100.4a、103.1、103.3~103.5、103.8a
LESSON 3法術力與卡牌種類
五種顏色與法術力
魔法風雲會有五種顏色:白、藍、黑、紅、綠。一張牌的顏色看它法術力費用裡的符號,不是看邊框;沒有顏色符號的牌是無色。
使用牌要支付卡牌右上角的法術力費用。法術力主要來自橫置你的地。產生的法術力會進入法術力池,每個步驟與階段結束時都會清空,所以不能留到下一個階段用。
地
- 在自己的回合、行動階段、堆疊是空的時,可以從手上使用地。
- 通常每回合只能使用一張地。
- 使用地是「特殊動作」,不用堆疊,對手不能回應,也不能被反擊。
其他卡牌種類與使用時機
| 種類 | 什麼時候能施放 | 結算後 |
|---|---|---|
| 生物 Creature | 自己的行動階段、堆疊是空的 | 留在戰場,可以攻擊與阻擋 |
| 神器 Artifact | 自己的行動階段、堆疊是空的 | 留在戰場 |
| 結界 Enchantment | 自己的行動階段、堆疊是空的 | 留在戰場 |
| 鵬洛客 Planeswalker | 自己的行動階段、堆疊是空的 | 留在戰場,帶著忠誠指示物 |
| 戰役 Battle | 自己的行動階段、堆疊是空的 | 留在戰場 |
| 巫術 Sorcery | 自己的行動階段、堆疊是空的 | 產生效果後放進墳墓場 |
| 瞬間 Instant | 任何你有優先權的時候(包括對手的回合) | 產生效果後放進墳墓場 |
「留在戰場」的牌叫做永久物。生物身上的兩個數字是力量/防禦力:力量是它在戰鬥中造成的傷害,防禦力是消滅它需要的傷害量。
依據:綜合規則 105.1~105.2、106.4、301.1~310.1、302.4b、305.1~305.3、505.6b
LESSON 4一個回合的流程
每個回合依序有五個階段,就算什麼事都沒發生也一樣會經過。
- 開始階段
- 重置步驟:把你所有橫置的永久物轉正(重置)。這個步驟沒有人能施放咒語。
- 維持步驟:「在你的維持開始時」的效果在這時觸發。
- 抓牌步驟:抓一張牌。
- 戰鬥前行動階段:使用地、施放各種咒語的主要時機。
- 戰鬥階段:見第五課。
- 戰鬥後行動階段:跟戰鬥前行動階段一樣。如果這回合還沒使用地,也可以在這時使用。
- 結束階段
- 結束步驟:「在結束步驟開始時」的效果在這時觸發。
- 清除步驟:手牌超過 7 張就棄到 7 張;生物身上的傷害全部移除,「直到回合結束」的效果結束。
召喚失調
生物要從你這回合開始時就在你的控制下,才能攻擊,也才能啟動費用裡有橫置符號 {T} 的異能。所以剛施放的生物通常要等到下一回合才能攻擊,除非它有敏捷。這條規則不影響阻擋。
依據:綜合規則 500.1、502.3~502.4、503.1、504.1、505.1、514.1~514.2、302.6、702.10b
LESSON 5戰鬥
戰鬥階段有五個步驟:戰鬥開始 → 宣告攻擊者 → 宣告阻擋者 → 戰鬥傷害 → 戰鬥結束。如果沒有生物攻擊,宣告阻擋者與戰鬥傷害步驟就跳過。
- 宣告攻擊者:你選擇要攻擊的生物。它必須是未橫置的,而且不受召喚失調影響(或有敏捷)。攻擊的生物會橫置(有警戒的不會)。如果對手有鵬洛客或戰役,要說明每個生物攻擊的是玩家還是哪一個永久物。
- 宣告阻擋者:防禦方選擇用哪些未橫置的生物阻擋,每個阻擋者只能擋一個攻擊者;同一個攻擊者可以被好幾個生物一起擋。
- 戰鬥傷害:每個生物造成等於自己力量的傷害,全部同時造成。
- 沒被阻擋:傷害打到它攻擊的玩家(或鵬洛客、戰役)。
- 被阻擋:傷害打到阻擋它的生物;被好幾個生物擋時,由攻擊方分配傷害。
- 阻擋者把傷害打到它擋的攻擊者。
生物受到的傷害大於或等於防禦力就會被消滅。傷害會一直留到這回合的清除步驟才移除,所以同一回合內其他傷害會累加上去。
只要有任何攻擊或阻擋的生物有先攻或連擊,就會有兩個戰鬥傷害步驟:先攻和連擊的生物先打,其他生物在第二步才打;連擊的生物兩步都打。
依據:綜合規則 506.1~506.2、508.1a~508.1f、509.1a、510.1a~510.4、704.5g、514.2
LESSON 6堆疊與優先權
施放咒語或啟動異能時,它們不會馬上生效,而是先放到堆疊上,讓雙方有機會回應。
- 優先權:有優先權的玩家才能施放咒語、啟動異能。每個步驟和階段開始時(重置步驟以外),通常由主動玩家(輪到回合的人)先得到優先權。
- 你施放咒語後,會再得到優先權,可以繼續疊上其他東西,或選擇讓過。
- 當所有玩家連續讓過,堆疊最上面(最後放上去)的咒語或異能就結算。也就是後放的先結算。
- 結算後,主動玩家再得到優先權,重複上面的過程,直到堆疊清空。
- 如果堆疊已經是空的、所有玩家又都讓過,就進入下一個步驟或階段。
使用地是特殊動作,不用堆疊,所以沒辦法回應。
依據:綜合規則 117.1a、117.3a~117.3d、405.1~405.5、608.1、305.1
LESSON 7常見關鍵字
| 關鍵字 | 效果 |
|---|---|
| 飛行 Flying | 只能被有飛行或延勢的生物阻擋。有飛行的生物也能阻擋沒有飛行的生物。 |
| 延勢 Reach | 可以阻擋有飛行的生物。 |
| 警戒 Vigilance | 攻擊時不會橫置。 |
| 敏捷 Haste | 不受召喚失調影響:進場當回合就能攻擊、啟動有 {T} 的異能。 |
| 守軍 Defender | 不能攻擊。 |
| 威懾 Menace | 只能被兩個或更多生物阻擋。 |
| 踐踏 Trample | 被阻擋時,先分配足以致命的傷害給阻擋者,多出來的可以打到它攻擊的玩家或永久物。 |
| 先攻 First strike | 在第一個戰鬥傷害步驟就造成傷害。 |
| 連擊 Double strike | 兩個戰鬥傷害步驟都造成傷害。 |
| 死觸 Deathtouch | 它造成任何傷害的生物都會被消滅(防禦力大於 0 時)。 |
| 系命 Lifelink | 它造成多少傷害,它的控制者就獲得多少生命。 |
| 不滅 Indestructible | 不會被消滅:致命傷害和「消滅」效果都對它無效。但防禦力變成 0 時仍會進墳墓場。 |
依據:綜合規則 702.2b、702.3b、702.4b、702.7b、702.9b、702.10b、702.12b、702.15b、702.17b、702.19b、702.20b、702.111b、704.5f