Grand Archive新手上路
從零開始學 Grand Archive 的一對一構築賽。內容依官方《綜合規則》(Comprehensive Rules,2026 年 10 月 16 日更新版)與官方新手指南整理,每一課下面都附上官方規則的原文連結。Grand Archive 沒有中文版,中文術語是本站暫譯,後面附上英文原文。
LESSON 1遊戲目標:打倒對手的勇者
每位玩家控制一個勇者(Champion)。打倒對手的勇者就贏了。
- 勇者右下角有生命值(愛心圖示)。勇者受到傷害時,在它身上放等量的傷害指示物,這些指示物會一直留著。
- 傷害指示物達到或超過生命值,勇者就死亡,它的控制者輸掉遊戲。
- 另外,要從沒有牌的主牌組抓牌,或投降,也會輸。
LESSON 2兩副牌:主牌組與素材牌組
每位玩家要帶兩副牌。看卡牌左上角費用的顏色,就知道它屬於哪一副:
黃色費用=儲備費用
主牌組 Main Deck
- 至少 60 張,同名最多 4 張。
- 放盟友、行動、攻擊、武器、物品等會抽到手上的牌。
- 遊戲中不能自己翻看,也不能改變順序。
藍色費用=記憶費用
素材牌組 Material Deck
- 最多 12 張,同名只能 1 張。
- 放勇者與王權(Regalia)卡,至少要有一張 0 級勇者。
- 對手看不到,但你自己隨時可以翻看,順序不重要。
構築賽的備牌(Sideboard)最多 15 張,採 15 點制:主牌組的牌每張 1 點,王權與勇者每張 3 點。
LESSON 3開始遊戲與第一回合
- 把主牌組與素材牌組放到各自的位置,洗主牌組,交給對手洗或切。
- 用雙方同意的隨機方式決定先手。
- 雙方從素材牌組公開一張 0 級勇者放上場。依回合順序結算它的「進場時」(On Enter)效果,通常是「抓七張牌」,這就是起手。
- 先手開始第一個回合。
第一回合的特別規定(雙人遊戲)
- 雙方的第一回合都跳過甦醒、實體化、回想階段。
- 先手還要跳過抽牌階段,直接從主要階段開始;後手第一回合會抽牌。
- 只有第一輪的最後一位玩家可以在第一回合攻擊。雙人遊戲就是:先手第一回合不能攻擊,後手可以。
0 級勇者不能用實體化放上場,只能用開局這個方式。
LESSON 4屬性:哪些牌能用
每張牌右上角有屬性(Element)。你只能使用已經啟用屬性的牌。
- 無屬性(Norm)所有玩家天生都能用。
- 其他屬性由你的勇者血脈(Lineage,也就是場上勇者連同底下壓著的各級勇者卡)裡勇者卡的屬性啟用;勇者以外的牌不會啟用屬性。
- 基本屬性是火(Fire)、水(Water)、風(Wind);其他的(例如 Arcane、Umbra、Crux 等)是進階屬性,通常要勇者升到較高等級才會解鎖。
- 實體化勇者時不受屬性限制。
例子:你的血脈裡有 Spirit of Water(水)、幾張無屬性勇者和一張 Arcane 勇者,你就能使用無屬性、水、Arcane 三種屬性的牌。
卡牌上的職業(Warrior、Mage 等)不限制使用:戰士勇者也能用刺客的牌。職業只跟「職業加成」(Class Bonus)這類效果有關。
LESSON 5支付費用:儲備與記憶
Grand Archive 沒有地或能量卡,手牌本身就是資源。
儲備費用(黃色,Reserve)
- 費用是 X,就從手上選 X 張其他的牌,面朝下放進記憶區(Memory)。
- 這些牌會在你下一次的回想階段全部回到手上。就算那張牌最後沒有結算,放進記憶區的牌也不會退回。
- 只要付得起,一回合可以使用任意張牌。
記憶費用(藍色,Memory)
- 費用是 X,就從你的記憶區隨機選 X 張放逐(Banish)。
- 素材牌組的勇者與王權用這種方式支付,所以記憶區的牌越多,越能實體化高費用的牌,但被隨機放逐的牌通常就拿不回來了。
例子:手上有 6 張牌,你想使用一張儲備費用 2 的盟友:選另外 2 張放進記憶區,盟友上場,手上剩 3 張。下個回合的回想階段,這 2 張會回到手上。
官方規則:Cost、Costs and Memory、Memory
LESSON 6一個回合的流程
- 甦醒階段 Wake Up:你控制的所有休息(橫放)物件同時變回清醒(直立)。
- 實體化階段 Materialize:可以從素材牌組實體化一張勇者或王權,支付記憶費用。
- 勇者升級:只能放比目前場上勇者高一級的勇者,疊在原本的勇者上面;卡上有血脈條件(Lineage)的,還要符合條件。升級不算新物件進場,原本是休息狀態就維持休息。
- 回想階段 Recollection:先有一次行動機會,接著把記憶區的牌全部拿回手上。
- 抽牌階段 Draw:抽一張牌。
- 主要階段 Main:使用牌、啟動異能、宣告攻擊。攻擊後會進入戰鬥階段,戰鬥結束再回到同一個主要階段,所以一回合可以攻擊很多次。
- 結束階段 End:先有一次行動機會,然後清除:盟友身上的傷害移除,「這回合」的效果結束。
Grand Archive 沒有手牌上限,回合結束不用棄牌(除非有效果設定上限)。
官方規則:Turn Order(以及其下各階段頁面)、Card Materialization、Champion
LESSON 7快速、慢速與效果堆疊
| 速度 | 能做什麼 | 什麼時候 |
|---|---|---|
| 慢速 Slow | 盟友、武器、物品、領域、幻象、攻擊卡、慢速行動卡、宣告攻擊 | 只有自己的主要階段、效果堆疊是空的、你有行動機會時 |
| 快速 Fast | 快速行動卡、啟動異能 | 任何你有行動機會的時候,包括對手的回合、回應其他效果 |
- 使用牌或觸發異能時,它們會先放上效果堆疊(Effects Stack),讓其他玩家回應。
- 放上去的人會先得到行動機會(Opportunity),可以繼續放,或讓過。
- 所有玩家依序讓過,堆疊最上面(最後放上去)的效果就結算,也就是後放的先結算。
- 堆疊是空的、所有玩家又都讓過,遊戲就進入下一個階段。
LESSON 8戰鬥
誰能攻擊
- 盟友:清醒、有力量(大於 0)就能攻擊,進場當回合就能攻擊(第一回合的限制除外)。
- 勇者:大多沒有力量,要透過攻擊卡或武器攻擊。使用攻擊卡時,要讓勇者休息當作額外費用;也可以同時揮動武器。
- 攻擊是慢速動作:自己的主要階段、效果堆疊是空的。攻擊的單位會休息。
- 攻擊目標通常是對手的單位(勇者或盟友);少數領域卡也能被攻擊。
戰鬥的步驟
- 宣告攻擊:選擇攻擊的單位與目標。宣告本身不能被回應。
- 反擊步驟 Retaliation:雙方有一次行動機會。接著,被攻擊的單位如果是清醒的、而且有力量,它的控制者可以讓它休息來反擊。勇者通常沒有力量,所以一般不能反擊。
- 傷害步驟 Damage:再有一次行動機會,然後攻擊方與反擊方同時造成傷害。攻擊的傷害是攻擊卡、武器、勇者本身力量等全部加總。
- 戰鬥結束:攻擊卡進墳墓場,回到主要階段。
- 盟友受到的傷害只維持到回合結束;同一回合內累積到生命值就會被摧毀、進墳墓場。
- 勇者受到的傷害變成傷害指示物,會一直累積。
- 武器每次用來攻擊,在傷害步驟會移除一個耐久指示物(就算傷害是 0 也一樣),耐久變 0 就被摧毀。
例子:你用力量 2、生命 2 的盟友攻擊對手力量 3、生命 3 的清醒盟友。對手讓它休息反擊。傷害同時造成:你的盟友受到 3 點被摧毀,對手的盟友受到 2 點存活,回合結束時傷害移除。
官方規則:Attacking and the Combat Phase、Retaliation Step、Damage Step、Ally、Weapon