Grand Archive新手上路

從零開始學 Grand Archive 的一對一構築賽。內容依官方《綜合規則》(Comprehensive Rules,2026 年 10 月 16 日更新版)與官方新手指南整理,每一課下面都附上官方規則的原文連結。Grand Archive 沒有中文版,中文術語是本站暫譯,後面附上英文原文。

LESSON 1遊戲目標:打倒對手的勇者

每位玩家控制一個勇者(Champion)。打倒對手的勇者就贏了。

官方規則:Objectives、Ending the Game、Damage

LESSON 2兩副牌:主牌組與素材牌組

每位玩家要帶兩副牌。看卡牌左上角費用的顏色,就知道它屬於哪一副:

黃色費用=儲備費用

主牌組 Main Deck

  • 至少 60 張,同名最多 4 張。
  • 放盟友、行動、攻擊、武器、物品等會抽到手上的牌。
  • 遊戲中不能自己翻看,也不能改變順序。
藍色費用=記憶費用

素材牌組 Material Deck

  • 最多 12 張,同名只能 1 張。
  • 放勇者與王權(Regalia)卡,至少要有一張 0 級勇者。
  • 對手看不到,但你自己隨時可以翻看,順序不重要。

構築賽的備牌(Sideboard)最多 15 張,採 15 點制:主牌組的牌每張 1 點,王權與勇者每張 3 點。

官方規則:Format Conventions、Main Deck、Material Deck、Cost

LESSON 3開始遊戲與第一回合

  1. 把主牌組與素材牌組放到各自的位置,洗主牌組,交給對手洗或切。
  2. 用雙方同意的隨機方式決定先手。
  3. 雙方從素材牌組公開一張 0 級勇者放上場。依回合順序結算它的「進場時」(On Enter)效果,通常是「抓七張牌」,這就是起手。
  4. 先手開始第一個回合。

第一回合的特別規定(雙人遊戲)

0 級勇者不能用實體化放上場,只能用開局這個方式。

官方規則:Starting the Game、Turn Order、Champion

LESSON 4屬性:哪些牌能用

每張牌右上角有屬性(Element)。你只能使用已經啟用屬性的牌。

例子:你的血脈裡有 Spirit of Water(水)、幾張無屬性勇者和一張 Arcane 勇者,你就能使用無屬性、水、Arcane 三種屬性的牌。

卡牌上的職業(Warrior、Mage 等)不限制使用:戰士勇者也能用刺客的牌。職業只跟「職業加成」(Class Bonus)這類效果有關。

官方規則:Element、Typeline

LESSON 5支付費用:儲備與記憶

Grand Archive 沒有地或能量卡,手牌本身就是資源。

儲備費用(黃色,Reserve)

記憶費用(藍色,Memory)

例子:手上有 6 張牌,你想使用一張儲備費用 2 的盟友:選另外 2 張放進記憶區,盟友上場,手上剩 3 張。下個回合的回想階段,這 2 張會回到手上。

官方規則:Cost、Costs and Memory、Memory

LESSON 6一個回合的流程

  1. 甦醒階段 Wake Up:你控制的所有休息(橫放)物件同時變回清醒(直立)。
  2. 實體化階段 Materialize:可以從素材牌組實體化一張勇者或王權,支付記憶費用。
    • 勇者升級:只能放比目前場上勇者高一級的勇者,疊在原本的勇者上面;卡上有血脈條件(Lineage)的,還要符合條件。升級不算新物件進場,原本是休息狀態就維持休息。
  3. 回想階段 Recollection:先有一次行動機會,接著把記憶區的牌全部拿回手上。
  4. 抽牌階段 Draw:抽一張牌。
  5. 主要階段 Main:使用牌、啟動異能、宣告攻擊。攻擊後會進入戰鬥階段,戰鬥結束再回到同一個主要階段,所以一回合可以攻擊很多次。
  6. 結束階段 End:先有一次行動機會,然後清除:盟友身上的傷害移除,「這回合」的效果結束。

Grand Archive 沒有手牌上限,回合結束不用棄牌(除非有效果設定上限)。

官方規則:Turn Order(以及其下各階段頁面)、Card Materialization、Champion

LESSON 7快速、慢速與效果堆疊

速度能做什麼什麼時候
慢速 Slow盟友、武器、物品、領域、幻象、攻擊卡、慢速行動卡、宣告攻擊只有自己的主要階段、效果堆疊是空的、你有行動機會時
快速 Fast快速行動卡、啟動異能任何你有行動機會的時候,包括對手的回合、回應其他效果

官方規則:Timing and Permissions、Card Activation

LESSON 8戰鬥

誰能攻擊

戰鬥的步驟

  1. 宣告攻擊:選擇攻擊的單位與目標。宣告本身不能被回應。
  2. 反擊步驟 Retaliation:雙方有一次行動機會。接著,被攻擊的單位如果是清醒的、而且有力量,它的控制者可以讓它休息來反擊。勇者通常沒有力量,所以一般不能反擊。
  3. 傷害步驟 Damage:再有一次行動機會,然後攻擊方與反擊方同時造成傷害。攻擊的傷害是攻擊卡、武器、勇者本身力量等全部加總。
  4. 戰鬥結束:攻擊卡進墳墓場,回到主要階段。
例子:你用力量 2、生命 2 的盟友攻擊對手力量 3、生命 3 的清醒盟友。對手讓它休息反擊。傷害同時造成:你的盟友受到 3 點被摧毀,對手的盟友受到 2 點存活,回合結束時傷害移除。

官方規則:Attacking and the Combat Phase、Retaliation Step、Damage Step、Ally、Weapon

LESSON 9用本站查卡