Flesh and Blood新手上路

從零開始學 Flesh and Blood 的一對一構築賽。內容依官方《綜合規則》(Comprehensive Rules)與《賽事規則》(Tournament Rules and Policy,2026 年 11 月查閱)整理,每一課下面都標出條號並附上官方原文連結。Flesh and Blood 沒有中文版,中文術語是本站暫譯,後面附上英文原文。

LESSON 1遊戲目標:把對手的生命打到 0

每位玩家控制一位英雄(Hero)。英雄卡上的生命(Life)就是起始生命。

跟很多卡牌遊戲不同,Flesh and Blood 的規則裡沒有「牌庫抽完就輸」這一條;牌組抽光就只是抽不到牌而已。

依據:綜合規則 4.5.2~4.5.4(4. Game Structure)

LESSON 2英雄、裝備與牌組

你帶去比賽的是一位英雄,加上一整組「卡池」(Card-pool)。卡池分兩種牌:

主要賽制的規定

賽制英雄牌組同名上限卡池上限
經典構築
Classic Constructed
成人英雄(不能用 Young 年輕英雄)至少 60 張3 張場上牌+牌組牌共 80 張
閃電戰
Blitz
年輕英雄(Young)剛好 40 張1 張52 張
白銀時代
Silver Age
年輕英雄,只能用普通、稀有卡剛好 40 張2 張55 張

另外還有 Living Legend(傳奇賽制:經典構築規則,但「已成傳奇」的英雄與專屬武器可以用)等賽制。各賽制還有自己的禁卡表,本站卡牌圖鑑會標出每張卡在各賽制能不能用。

依據:賽事規則 7.1~7.4(7. Constructed Formats)、綜合規則 4.1.4、8.1.4、8.1.9

LESSON 3開始遊戲

  1. 雙方把英雄卡正面朝上放好。
  2. 決定先手:第一盤用雙方同意的隨機方式選出一位玩家,由他決定誰先手;之後每一盤由上一盤先輸的人決定。
  3. 各自從卡池選裝備與武器(每個部位最多一件),面朝下放好,再從先手開始依序翻開、裝備上場。
  4. 各自選出牌組牌組成牌組,沒選到的牌就是「庫存」(Inventory),比賽中可以自己看,但不用給對手看。
  5. 洗牌,交給對手洗或切。
  6. 「遊戲開始時」的效果在這時觸發並處理。
  7. 每位玩家抽牌抽到等於英雄的智力(Intellect)為止,先手開始第一個回合。

依據:綜合規則 4.1.2~4.1.10(4. Game Structure)

LESSON 4資源:把牌「投」出去付費

Flesh and Blood 沒有地或能量卡,手牌就是資源。

例子:你想打一張費用 2 的攻擊,就投一張藍色牌(資源值 3),付掉 2 點,剩下 1 點這回合還能用。回合結束時,那張藍色牌放到牌組底部。

同一張牌常有紅、黃、藍三種版本:紅色的效果最強但資源值最低,藍色的效果最弱但最適合拿來投。

依據:綜合規則 1.13.3、1.14.2d、1.14.3、4.4.3c、4.4.3e(1. Game Concepts)

LESSON 5行動點與 Go again

例子:你先打一張有 Go again 的攻擊,攻擊結算後拿回 1 個行動點,再打第二張沒有 Go again 的攻擊。第二次攻擊結算後沒有行動點了,這回合就不能再打行動牌。

依據:綜合規則 1.13.2、4.3.2、8.1.1、8.1.6、8.3.5(8. Keywords)

LESSON 6一個回合的流程

  1. 開始階段 Start Phase:「回合開始時」的效果觸發。這個階段沒有人能打牌。
  2. 行動階段 Action Phase:得到 1 個行動點,開始打牌、攻擊。堆疊是空的、沒有戰鬥、雙方都讓過,就進入結束階段。
  3. 結束階段 End Phase,依序處理:
    • 盟友的生命回復。
    • 你可以把一張手牌面朝下放進兵器庫(Arsenal),之後可以從兵器庫打出。兵器庫通常只能放一張。
    • 資源區的牌放回牌組底部。
    • 你的永久物全部重置(轉正)。
    • 失去所有行動點與資源點。
    • 抽牌抽到等於英雄的智力。第一個回合結束時,所有玩家都會抽到智力張數。

重點:Flesh and Blood 是在自己回合結束時補牌。所以對手回合的時候,你手上的牌就是你防禦用的牌,要留多少牌防禦是很重要的取捨。

依據:綜合規則 4.2~4.4(4. Game Structure)、3.3(兵器庫)

LESSON 7戰鬥與防禦

打出攻擊後,戰鬥鏈(Combat chain)就會打開。每一次攻擊依序經過下列步驟:

  1. 攻擊步驟:攻擊放上戰鬥鏈,成為一個鏈節(Chain link)。
  2. 防禦步驟:被攻擊的玩家可以宣告任意張手牌和場上的裝備來防禦,只要它們有防禦值(盾牌圖示,0 也算有)。防禦反應牌不能在這時宣告。用來防禦不是「打出」那張牌,所以不用付費用,效果也不會發動。
  3. 反應步驟:攻擊方可以打攻擊反應(Attack Reaction),防禦方可以打防禦反應(Defense Reaction);防禦反應結算後也會變成防禦牌。
  4. 傷害步驟:攻擊的力量大於所有防禦牌的防禦值總和,就造成差額的傷害。
  5. 結算步驟:攻擊有 Go again 的話,攻擊方拿回 1 個行動點,可以繼續打下一次攻擊,形成連續的戰鬥鏈。
例子:對手用力量 6 的攻擊打你。你宣告一張防禦值 3 的手牌和防禦值 1 的頭盔來防禦,共 4 點,受到 6 − 4 = 2 點傷害。用來防禦的手牌在戰鬥鏈關閉時進墳墓場。

攻擊可以來自攻擊行動牌,也可以來自武器的攻擊異能(通常寫著「Once per Turn Action」,要付資源與行動點)。

依據:綜合規則 7.0~7.7(7. Combat)、8.1.2~8.1.4

LESSON 8用本站查卡