Flesh and Blood新手上路
從零開始學 Flesh and Blood 的一對一構築賽。內容依官方《綜合規則》(Comprehensive Rules)與《賽事規則》(Tournament Rules and Policy,2026 年 11 月查閱)整理,每一課下面都標出條號並附上官方原文連結。Flesh and Blood 沒有中文版,中文術語是本站暫譯,後面附上英文原文。
LESSON 1遊戲目標:把對手的生命打到 0
每位玩家控制一位英雄(Hero)。英雄卡上的生命(Life)就是起始生命。
- 英雄的生命降到 0,或你沒有控制英雄,就輸了。
- 效果寫明你輸掉遊戲,或你投降,也會輸。
- 雙方生命同時降到 0 是平手。
跟很多卡牌遊戲不同,Flesh and Blood 的規則裡沒有「牌庫抽完就輸」這一條;牌組抽光就只是抽不到牌而已。
依據:綜合規則 4.5.2~4.5.4(4. Game Structure)
LESSON 2英雄、裝備與牌組
你帶去比賽的是一位英雄,加上一整組「卡池」(Card-pool)。卡池分兩種牌:
- 場上牌(Arena-cards):裝備(Equipment,頭、胸、手臂、腿四個部位)與武器(Weapon)。開局就放在場上,不放進牌組。
- 牌組牌(Deck-cards):其他的牌,洗成牌組使用。
主要賽制的規定
| 賽制 | 英雄 | 牌組 | 同名上限 | 卡池上限 |
|---|---|---|---|---|
| 經典構築 Classic Constructed | 成人英雄(不能用 Young 年輕英雄) | 至少 60 張 | 3 張 | 場上牌+牌組牌共 80 張 |
| 閃電戰 Blitz | 年輕英雄(Young) | 剛好 40 張 | 1 張 | 52 張 |
| 白銀時代 Silver Age | 年輕英雄,只能用普通、稀有卡 | 剛好 40 張 | 2 張 | 55 張 |
另外還有 Living Legend(傳奇賽制:經典構築規則,但「已成傳奇」的英雄與專屬武器可以用)等賽制。各賽制還有自己的禁卡表,本站卡牌圖鑑會標出每張卡在各賽制能不能用。
依據:賽事規則 7.1~7.4(7. Constructed Formats)、綜合規則 4.1.4、8.1.4、8.1.9
LESSON 3開始遊戲
- 雙方把英雄卡正面朝上放好。
- 決定先手:第一盤用雙方同意的隨機方式選出一位玩家,由他決定誰先手;之後每一盤由上一盤先輸的人決定。
- 各自從卡池選裝備與武器(每個部位最多一件),面朝下放好,再從先手開始依序翻開、裝備上場。
- 各自選出牌組牌組成牌組,沒選到的牌就是「庫存」(Inventory),比賽中可以自己看,但不用給對手看。
- 洗牌,交給對手洗或切。
- 「遊戲開始時」的效果在這時觸發並處理。
- 每位玩家抽牌抽到等於英雄的智力(Intellect)為止,先手開始第一個回合。
依據:綜合規則 4.1.2~4.1.10(4. Game Structure)
LESSON 4資源:把牌「投」出去付費
Flesh and Blood 沒有地或能量卡,手牌就是資源。
- 卡牌左上角的圓點數是資源值(Pitch),卡牌頂端的顏色也跟它對應:紅色 1、黃色 2、藍色 3。
- 要付資源費用(右上角的費用)時,把手牌放到資源區(Pitch zone),得到等於它資源值的資源點。這叫做「投」(Pitch)。
- 資源不夠時一張一張投,直到夠付為止;多出來的資源點可以留給同一回合的下一張牌用。
- 回合結束時,資源區的牌放回牌組底部(順序自己決定),沒用完的資源點會消失。
同一張牌常有紅、黃、藍三種版本:紅色的效果最強但資源值最低,藍色的效果最弱但最適合拿來投。
依據:綜合規則 1.13.3、1.14.2d、1.14.3、4.4.3c、4.4.3e(1. Game Concepts)
LESSON 5行動點與 Go again
- 你的行動階段開始時,你有 1 個行動點(Action point)。
- 打出行動牌(Action,包括攻擊行動牌)或啟動「Action」異能(例如揮武器攻擊)要多付 1 個行動點,而且只能在堆疊是空的、不在戰鬥中時使用(戰鬥的結算步驟除外)。
- 牌上有 Go again 的話,它結算後你會再得到 1 個行動點,可以接著打下一張行動牌。攻擊的 Go again 是在戰鬥的結算步驟給。
- 瞬間(Instant)不用行動點,任何你有優先權的時候都能打,包括對手的回合。
依據:綜合規則 1.13.2、4.3.2、8.1.1、8.1.6、8.3.5(8. Keywords)
LESSON 6一個回合的流程
- 開始階段 Start Phase:「回合開始時」的效果觸發。這個階段沒有人能打牌。
- 行動階段 Action Phase:得到 1 個行動點,開始打牌、攻擊。堆疊是空的、沒有戰鬥、雙方都讓過,就進入結束階段。
- 結束階段 End Phase,依序處理:
- 盟友的生命回復。
- 你可以把一張手牌面朝下放進兵器庫(Arsenal),之後可以從兵器庫打出。兵器庫通常只能放一張。
- 資源區的牌放回牌組底部。
- 你的永久物全部重置(轉正)。
- 失去所有行動點與資源點。
- 抽牌抽到等於英雄的智力。第一個回合結束時,所有玩家都會抽到智力張數。
重點:Flesh and Blood 是在自己回合結束時補牌。所以對手回合的時候,你手上的牌就是你防禦用的牌,要留多少牌防禦是很重要的取捨。
依據:綜合規則 4.2~4.4(4. Game Structure)、3.3(兵器庫)
LESSON 7戰鬥與防禦
打出攻擊後,戰鬥鏈(Combat chain)就會打開。每一次攻擊依序經過下列步驟:
- 攻擊步驟:攻擊放上戰鬥鏈,成為一個鏈節(Chain link)。
- 防禦步驟:被攻擊的玩家可以宣告任意張手牌和場上的裝備來防禦,只要它們有防禦值(盾牌圖示,0 也算有)。防禦反應牌不能在這時宣告。用來防禦不是「打出」那張牌,所以不用付費用,效果也不會發動。
- 反應步驟:攻擊方可以打攻擊反應(Attack Reaction),防禦方可以打防禦反應(Defense Reaction);防禦反應結算後也會變成防禦牌。
- 傷害步驟:攻擊的力量大於所有防禦牌的防禦值總和,就造成差額的傷害。
- 結算步驟:攻擊有 Go again 的話,攻擊方拿回 1 個行動點,可以繼續打下一次攻擊,形成連續的戰鬥鏈。
攻擊可以來自攻擊行動牌,也可以來自武器的攻擊異能(通常寫著「Once per Turn Action」,要付資源與行動點)。
依據:綜合規則 7.0~7.7(7. Combat)、8.1.2~8.1.4